L’Europa del 1200 non è quella raccontata dai libri di storia.
In Ars Magica 5ª Edizione, draghi, fate, santi, demoni e antiche leggende esistono davvero. La magia permea il mondo e i maghi dell’Ordine di Ermete custodiscono segreti capaci di piegare la realtà stessa.
Considerato uno dei giochi di ruolo fantasy più influenti e innovativi mai pubblicati, Ars Magica propone un’esperienza unica basata sulla narrazione condivisa, sullo sviluppo di campagne di lunga durata e su un sistema magico straordinariamente libero e flessibile.
I giocatori non controllano un solo personaggio, ma partecipano a una vera e propria “troupe” narrativa. Durante la Saga possono interpretare:
- Potenti Magi ermetici;
- Compagni non magici ma fondamentali per affrontare il mondo;
- Grog, servi e guardie al servizio dell’Alleanza.
Al centro del gioco si trova infatti l’Alleanza (Covenant), la comunità in cui i maghi vivono, studiano e costruiscono il proprio potere. L’Alleanza cresce e cambia nel corso degli anni, diventando parte integrante della storia e della campagna.
Il cuore pulsante di Ars Magica è il suo leggendario sistema di magia ermetica, basato sulla combinazione di Tecniche e Forme. I maghi possono creare effetti personalizzati unendo verbi come Creo, Intellego o Perdo a forme come Ignem, Corpus o Mentem, dando vita a uno dei sistemi magici più creativi e simulativi mai realizzati in un GdR.
La 5ª Edizione utilizza un sistema basato principalmente sul d10 e pone grande enfasi sulla vita del mago fuori dalle avventure: ricerca, studio, creazione di incantesimi, laboratori, scrittura di grimori e rituali di longevità diventano elementi centrali della Saga.
Pensato per campagne profonde e longeve, Ars Magica permette di raccontare decenni di storia all’interno di un’Europa Mitica viva, complessa e ricca di folklore medievale.
Curata da David Chart e pubblicata da Atlas Games, la 5ª Edizione è considerata la versione più raffinata del gioco e ha vinto l’Origins Award come miglior gioco di ruolo nel 2004.
Caratteristiche principali
- Fantasy storico ambientato nell’Europa Mitica del 1200
- Sistema troupe con Magi, Compagni e Grog
- Celebre sistema di magia ermetica “Tecnica + Forma”
- Campagne narrative di lunga durata
- Forte componente gestionale e narrativa
- Laboratori, grimori e ricerca magica
- Sistema basato su d10
- Ambientazione ricca di folklore medievale
- Vincitore dell’Origins Award 2004
MATERIALI UTILI
SCHEDA DEL PERSONAGGIO