Ti risvegli dopo un incidente. Ricordi poco o nulla di quello che è successo prima. Sai di possedere capacità fuori dal comune e, soprattutto, sai che qualcuno ti sta dando la caccia.
Psi*Run – 2ª Edizione, di Meguey Baker, è un gioco di ruolo costruito attorno a una lunga fuga. I personaggi sono i Runner: persone con poteri psionici che fino a quel momento sono state sotto il controllo di un'entità oppressiva. L'incidente con cui comincia ogni partita offre loro la possibilità di scappare, ma lascia dietro di sé vuoti di memoria e molte domande senza risposta.
Durante la creazione del personaggio ogni Runner definisce proprio queste domande. Come funzionano i miei poteri? Perché so usare certe armi? Chi è la persona di cui continuo a ricordare il nome? Cosa apre la chiave che ho in tasca? Le risposte non vengono stabilite in anticipo: emergono durante la partita, mentre il gruppo cerca di mantenere le distanze dagli Inseguitori e di ricostruire ciò che è accaduto.
Il gioco non richiede preparazione preventiva. Il GM stabilisce soltanto alcuni elementi iniziali degli Inseguitori, mentre il resto prende forma attraverso le decisioni dei giocatori e gli esiti dei tiri. Ogni azione può significare raggiungere il proprio obiettivo, recuperare un frammento di memoria, usare un potere psionico oppure rischiare che gli inseguitori si avvicinino e che qualcuno rimanga ferito.
Il sistema utilizza una riserva di dadi e una Scheda dei Rischi. Dopo il tiro, il giocatore assegna i risultati alle diverse conseguenze possibili e deve decidere quali aspetti della situazione privilegiare. Un successo può quindi avere un prezzo, mentre un momento pericoloso può aprire la strada a una nuova rivelazione sul passato del personaggio.
Psi*Run è pensato per raccontare una storia completa in una lunga sessione oppure in poche sessioni più brevi. L'azione procede rapidamente, con fughe, colpi di scena e poteri che possono sfuggire al controllo. La partita termina quando uno dei Runner è riuscito a trovare una risposta a tutte le domande legate ai propri ricordi.
Questa seconda edizione introduce revisioni e precisazioni alle regole senza cambiare la struttura originale del gioco. Una delle sue particolarità è anche il modo in cui il regolamento viene presentato: quasi tutto il manuale è spiegato attraverso vignette e balloon, seguendo i personaggi di un fumetto.
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