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Siamo nel futuro – un futuro in cui tutto è già stato deciso. Gli uomini vivono le loro vite in città verticali di vetro e acciaio, cullati da una tecnologia alchemica in un apparente ordine. Una divinità è discesa sulla Terra, offrendo all'umanità quella pace e tranquillità che così disperatamente voleva in cambio della possibilità di determinarne il destino, facendo del mondo un insieme di meccanismi perfettamente allineati.
Più precisamente, siamo nell'Unione Terrestre – il sogno infranto di un pianeta che non ha saputo far altro che unificare la vecchia Europa e gli Stati Uniti in un’unica nazione. Tecnologia e religione sono un'unica cosa qui, con preti-scienziati che predicano la parola digitale del solo e unico dio del futuro, Colui che Ha Molti Nomi, in una sempre più precaria alleanza con Basileo, immortale governatore dell'Unione Terrestre.
L'esistenza ben ordinata dell'Unione Terrestre ha delle spine nei fianchi però: altre entità, sgattaiolate di nascosto sotto lo sguardo spietato di Colui che Ha Molti Nomi, hanno contattato dalle ombre persone disperate ansiose di tornare a essere i padroni del proprio destino. Gli Aos, creature di un posto-non posto chiamato Wonderland, hanno offerto a questi ribelli di spezzare le catene dorate della nuova divinità concedendo loro poteri impensabili per un uomo di questo mondo, ma a caro prezzo...
Riuniti sotto l'egida dell'organizzazione governativa Arcana Familia, i Lost Children proteggono la società sia dal crimine di tipo mondano sia dalle malevole influenze di creature soprannaturali che in qualche modo hanno oltrepassato la barriera tra questo mondo e... altri mondi. Questo include gli Aos stessi, i cui alieni interessi possono divergere anche considerevolmente da quelli dell'umanità. Quest'ultima deve rimanere ignara degli eventi che accadono sotto ai loro occhi per evitare, come profetizzato da Basileo, l'apertura della Porta che separa i vari mondi e le conseguenze che un simile evento scatenerebbe.
Allo stesso tempo, i Lost Children cercano delle risposte alle infinite domande che si celano dietro Basileo e l'Arcana Familia. Cosa vogliono gli Aos e colui a cui rispondono? Qual è la vera natura del patto – o meglio della trappola – che l'umanità ha stipulato con Colui che Ha Molti Nomi? Cosa quest'ultimo ha in servo per il mondo e l'umanità, e qual è il destino finale che attende tutti quanti? Quali altri mondi sono stati annichiliti a seguito di simili eventi, e cosa si nasconde nel mare senza fondo di Wonderland? C'è un modo per gli uomini di riconquistare la loro libertà, o sono destinati in un modo o nell'altro a essere schiavi di entità aliene?
Combattuti tra la ricerca della verità e la continua lotta per la sopravvivenza in un mondo che non è più nelle mani dell'umanità, i Lost Children possono contare solo su sé stessi e sul rapporto stabilito con i propri Aos con lo Scambio.
Arcana Familia sfrutta il Blackjack System, basato su carte da poker; esso rende il giocatore responsabile di bilanciare tra la potenzialità e l'accuratezza di un'azione attraverso quello che può essere considerato un veloce e semplicissimo sottogioco.
I giocatori interpreteranno i Lost Children e gli Aos con cui hanno stretto lo Scambio. Uno dei punti focali del gioco, oltre le missioni affidate al gruppo di gioco, è i lo sviluppo dello strano rapporto a cui lo Scambio ha dato vita; gli interessi di Aos e Lost Children possono divergere anche sensibilmente, ma allo stesso tempo devono essere raggiunti dei compromessi per proseguire. Gli Aos, benché abbiano nominalmente controllo completo sulle capacità e lo sviluppo dei Lost Children, dipendono comunque da loro per interagire con il mondo materiale. Sarà raggiunta una fragile tregua, o si verrà a creare una relazione di odio/amore, piena di vendette e conflitti? Quali segreti saranno nascosti al partner e quali complotti verranno intessuti dietro alle sue spalle?