Quanti titoli sul mercato! Davvero tanti, è innegabile. Le esperienze proposte dagli attuali GdR sono tantissime. Profondi, intensi, leggeri, per campagne a lungo termine, one-shot e di tutti i generi.

Chi inizia ora ad avvicinarsi a questo mondo rimane inevitabilmente disorientato e spesso ci chiedono:

"Da quale gioco posso partire?"

Proviamo a consigliarne alcuni (in rigoroso ordine alfabetico), tenendo presente alcuni fattori come l'accessibilità del regolamento, il prezzo ed il supporto a colui che dovrà far giocare le avventure, ovvero il master, che in questo caso avrà scarsissima esperienza. Inoltre ci soffermeremo più che altro sui titoli fantasy che 9 volte su 10 sono il setting di partenza.


DUNGEONS & DRAGONS

Strutturato in maniera tale da essere accattivante per coloro che vengono dalle esperienze di gioco da tavolo, D&D propone un fantasy eroico, con grande personalizzazione dei personaggi ed un supporto espanso di avventure e mostri. La meccanica che va a gestire ogni singolo aspetto (più o meno con successo) fa sentire al sicuro i neofiti che sono guidati a 360°. Il Kit Essenziale è davvero l'ideale per provare l'esperienza di gioco, con la sua avventura, le regole minime necessarie per giocare ed i personaggi pronti. Sono disponibili avventure e campagne lunghissime che faranno la gioia di molti Master in difficoltà oltre a tante ambientazioni diverse sviluppate per questo sistema. Kit Essenziale a parte però, i 3 manuali essenziali di gioco hanno un costo complessivo di 120 euro.


DUNGEON WORLD

Un GdR estremamente intuitivo, spiegato bene e la cui meccanica consente, con il contributo di tutti i partecipanti, di generare storie e ambientazione originali. Il supporto al master in questo gioco viene dato direttamente dagli input dei giocatori mentre il manuale insegna come strutturare correttamente la storia e mettere insieme le idee che emergono dalle partite. Inoltre sta tutto in un manuale, anche se ce ne sono altri due con cui potete espandere l'esperienza di gioco, per cui estremamente economico.


L'ULTIMA TORCIA

Un fantasy estremamente supportato da moduli che espandono l'ambientazione e forniscono mostri e avventure nuove. Regolamento semplice per una esperienza di gioco che non ha pietà di chi sottovaluta i pericoli. Curato sia graficamente che a livello contenutistico, il box iniziale dell'Ultima Torcia consente di giocare in modo completo e di creare le proprie avventure. Tuttavia sarà difficile resistere a tutti i supplementi di cui dispone.


OLD SCHOOL ESSENTIAL

Rivisitazione del Dungeons & Dragons degli anni '80, ci propone un regolamento più sintetico di quello dell'ultima edizione di D&D, ma non per questo meno interessante. Nel solo Tomo delle Regole, un manuale da 35 euro, trovate tutto il regolamento, il bestiario e la parte dedicata al master. Ci sono poi diverse avventure pronte oltre ad essere perfettamente compatibile con il tantissimo materiale che potete trovare online sviluppato per il d20 system.


PATHFINDER

L'alter ego di D&D, Pathfinder (1° o 2° edizione che sia), vanta una personalizzazione dei PG senza pari oltre ad una serie di manuali che espandono l'ambientazione di gioco come nessun'altro e propongono avventure brevi e lunghe dai temi più svariati. Rispetto a D&D ha molte più personalizzazioni e l'ambientazione è ampiamente sviluppata.


SYMBAROUM

Il fantasy cupo e sporco. Un regolamento semplice e facile da gestire ed un sistema di combattimento molto basico (ma che si espande un po' con il manuale della Guida Avanzata del Giocatore). Con una ambientazione assolutamente coinvolgente ed affascinante ed una serie di avventure e campagne pronte per essere giocate ha il bello di presentare un fantasy tutto da scoprire. Consigliato ai master che vogliono usare avventure già pronte in quanto estremamente avvincenti ed immerse nel mondo di gioco.