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Le 50 carte Vantaggi vantano tutti questi elementi, aggiungendo una nuova dimensione di gioco a qualsiasi sessione di Numenera, The Strange o Cypher System. Alla conclusione di un’avventura, alla fine di un incontro importante, o ogni volta che vuoi premiare un’ottima trovata, dai ai tuoi giocatori una carta dal mazzo. Puoi pescarne una a caso o sceglierne una che ti sembra perfetta. La carta fornisce una risorsa che il giocatore può conservare e usare quando desidera.
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CYPHER SYSTEM - CARTE VANTAGGI
A volte le cose funzionano da sé. A volte capita di avere esattamente lo strumento ideale o l’intuizione perfetta.
E a volte è fantastico dare ai giocatori solo un tocco di ispirazione e un controllo narrativo aggiuntivo. E una piccola ricompensa extra per un incontro o un’avventura particolarmente impegnativi.
Le 50 carte Vantaggi vantano tutti questi elementi, aggiungendo una nuova dimensione di gioco a qualsiasi sessione di Numenera, The Strange o Cypher System. Alla conclusione di un’avventura, alla fine di un incontro importante, o ogni volta che vuoi premiare un’ottima trovata, dai ai tuoi giocatori una carta dal mazzo. Puoi pescarne una a caso o sceglierne una che ti sembra perfetta. La carta fornisce una risorsa che il giocatore può conservare e usare quando desidera.
Queste carte mettono più potere narrativo nelle mani dei giocatori, consentono ai personaggi di essere un po’ ispirati anche quando i loro giocatori potrebbero non esserlo e aumentano il divertimento dell’intero gruppo.
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A volte per motivi informatici.
Se si verifica una cosa del genere vi consigliamo di:
"Ci dispiace molto che tu abbia ricevuto un libro non in perfette condizioni! Sappiamo quanto sia importante per i nostri clienti ricevere prodotti impeccabili, soprattutto quando si tratta di libri da collezione o regali speciali.
Anche se facciamo del nostro meglio per imballare accuratamente ogni ordine, a volte possono verificarsi inconvenienti durante il trasporto.
Ecco cosa possiamo fare per risolvere la situazione:
Segnalaci il problema: Ti chiediamo gentilmente di inviarci al più presto una foto del libro danneggiato. Questo ci aiuterà a valutare l'entità del danno e a capire cosa è successo durante la spedizione.
Valutazione e Soluzioni: Dopo aver esaminato la foto, ti offriremo una delle seguenti soluzioni:
Rimborso parziale: Se il danno è lieve e non compromette l’uso del prodotto, ti offriremo un rimborso parziale per compensare l'imperfezione.
Sostituzione del libro: Se il danno è significativo e compromette l'uso del prodotto, se abbiamo ancora il libro disponibile, saremo lieti di sostituirlo con una copia nuova e intatta. In questo caso, ci occuperemo noi delle spese di spedizione per la restituzione del libro danneggiato e l'invio di quello nuovo.
Reso e rimborso completo: Se preferisci, puoi scegliere di restituire il libro danneggiato e ricevere un rimborso completo dell'importo pagato. Ricorda che dovrai provvedere tu alla spedizione alla nostra sede e che la spesa sostenuta per questa spedizione non sarà rimborsata.
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Sai che esistono da qualche parte nel mondo. Oggetti di potere, sia leggendari che dimenticati, forgiati dalla stessa mitologia e narrativa che hanno generato le ricorsioni in cui attendono di essere scoperti. Cosa fareste con il filatterio di un lich, l’anello di Odino, una spada vorpal o il libro degli incantesimi di Thoth? Cosa farebbero i nemici della...
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Il Calca Ombra è un’avventura per il gioco di ruolo di Numenera adatta a personaggi giocanti iniziali (PG), che può accadere in qualsiasi luogo del Nono Mondo. Si tratta di un’avventura semplice, progettata per mostrare il sistema di gioco di Numenera ai giocatori. Comprende spiegazioni sul funzionamento delle regole e riferimenti alle pagine di Numenera...
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L'ottavo supplemento tematico per il GDR Numenera, compatibile con il Cypher sistema e le ricorsioni di The Strange.
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Il mazzo di 100 carte dei PNG ti aiuta a dare vita ai tuoi PNG con dettagli sul loro aspetto, personalità, abilità e beni, persino i loro nomi.
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La missione della Fondazione è di proteggere la Terra e le sue forme di vita, da tutte le minacce dell’Anomalia. A tal fine, la Fondazione ha molte risorse, come dei dossier e degli incontri informativi con personale di alto livello e che hanno come oggetto eventi e situazioni che gli operativi possono dover affrontare comunemente in una missione.
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Marca: Wyrd Edizioni
Schiavi del Dio Macchina è un’espansione per Numenera che presenta due campagne distinte, ciascuna composta da otto capitoli, per un totale di sedici avventure. Queste possono essere giocate separatamente o intrecciate per creare una campagna epica nel Nono Mondo. Un totale di due campagne complete, ciascuna suddivisa in otto capitoli, per un totale di...
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Culti, Fazioni e Sindacati presenta quattro nuove organizzazioni per il vostro gioco: Culto del Dormiente, Ordine della Redenzione, Casa della Virtù e Arete.
Riferimento: WRDF0405
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Il Codice Escatologico è un’avventura per The Strange – L’Anomalia adatta a giocatori principianti. Si inizia sulla Terra e, se i personaggi non giocano bene le loro carte, si finisce sulla Terra… come nel film “Giorni Contati”.
Riferimento: WRD0209
Marca: Wyrd Edizioni
La Guida al Nono Mondo porta le vostre campagne in territori ancora inesplorati, espandendo l'ambientazione oltre i confini delle regioni presentate nel manuale base di Numenera. Questo volume descrive lande a malapena accennate nei libri precedenti, nuovi territori, e aggiunge informazioni sul Baluardo e sull'Oltre.
Riferimento: WRD-0225
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Questa breve guida è ideata ed indicata per tutti i GM che vorrebbero utilizzare le creature descritte nel Bestiario di The Strange – l’Anomalia nelle proprie campagne di Numenera.
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La Collezione di Crypto I è una raccolta di 50 nuovi crypto da usare nelle campagne di Numenera. I crypto sono frammenti di tecnologia monouso, composti in modo eclettico, che i personaggi trovano e sfruttano spesso.
Riferimento: WRDG7
Marca: Wyrd Edizioni
Il nuovo glimmer si aggiunge a Collezione di Artefatti e Arcani 1 che integra la Collezione di Crypto 1, un’altra raccolta di nuovi dispositivi da utilizzare nelle vostre campagne di Numenera. In questo supplemento troverete più di trenta nuovi artefatti da aggiungere a qualsiasi campagna. Sono anche descritti circa 100 nuovi arcani, per deliziare e...
Riferimento: WRD-0229
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In questa avventura istantanea i personaggi giocanti (PG) devono ritrovare un veicolo in grado di viaggiare nelle profondità oceaniche, nel vuoto della notte cosmica e persino tra gli interstizi dei mondi.
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Avventura per Numenera. Se, come il Viandante, volete esplorare e scoprire di più sulle meraviglie contenute in Numenéra: Il Lido fa per voi. Questo glimmer svela qualcosa di più sul Viandante, sul luogo che visita, sui crypto e sugli artefatti che utilizza e scopre e sulle strane entità nelle quali si imbatte.
Riferimento: WRD-0201
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La Spina del Diavolo è un modulo di avventure per Numenera che raccoglie quattro scenari collegati da un'unica trama, giocabili come mini-campagna o come avventure indipendenti. Nuovi luoghi, creature, personaggi e misteri attendono i protagonisti nel Nono Mondo.
Riferimento: WRD0206
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Il Bestiario del Nono Mondo è riccamente illustrato e di forte impatto immaginativo, con più di 130 creature e personaggi. Dando ai GM consigli sull’uso di creature pre-costituite così come su crearne di proprie, questa collezione comprende anche un sacco di ulteriori dettagli sulla futuristica e complessa ecologia post apocalittica del Nono Nondo.
Riferimento: WRD0206
Marca: Wyrd Edizioni
Questo prodotto contiene quindi consigli per i GM su come inserire gli elementi di angoscia caratteristiche della narrattiva di Lovecraft nelle avventure e campagne di Numenera. Fornisce due nuove voci da inserire nel regolamento, nuove creature e regole per la sanità mentale.
Riferimento: WRD0204
Marca: Wyrd Edizioni
Sebbene Numenéra e The Strange non “coesistano” nello stesso universo, il sistema di gioco su cui si basano è identico e le regole adottate per sviluppare l’ambientazione sono uguali, e solo tale contesto resta in linea di massima l’elemento identificativo dei due giochi. Perché quindi non provare ad usarli entrambi?
Le 50 carte Vantaggi vantano tutti questi elementi, aggiungendo una nuova dimensione di gioco a qualsiasi sessione di Numenera, The Strange o Cypher System. Alla conclusione di un’avventura, alla fine di un incontro importante, o ogni volta che vuoi premiare un’ottima trovata, dai ai tuoi giocatori una carta dal mazzo. Puoi pescarne una a caso o sceglierne una che ti sembra perfetta. La carta fornisce una risorsa che il giocatore può conservare e usare quando desidera.