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Ambientazione per il Cypher System. Per giocare occorre il Regolamento del Cypher System.
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SUPERPOTERI E ORRORE NEGLI ANNI OTTANTA
Top Gun è nei cinema. “Papa Don’t Preach” è la hit del momento. La Cometa di Halley sta attraversando il cielo, e il caso Irangate è in prima pagina su tutti i giornali. I Sovietici sono in Afghanistan, e sull’Orologio del Giorno del Giudizio mancano 3 minuti alla mezzanotte. Ma sta succedendo qualcos’altro—qualcosa di eccezionale.
A scuola, al centro commerciale, alla 7-Eleven, iniziano a vedersi cose strane. Quella bambola troll sta davvero brillando? Quella voce sul nastro della musicassetta sta chiamando proprio te? Perché nessun altro sembra percepire queste cose?
E quando segui quel tuo bizzarro impulso di creare una maschera con questi oggetti, diventi . . . qualcun altro. Qualcuno con capacità che il mondo non ha mai visto prima e scopi che non ti appartengono. La maschera ti dà un potere incredibile, ma riuscirai a resistere ai suoi piani? E ci sono anche altri che iniziano a mostrare poteri simili ai tuoi, ma che hanno abbracciato il lato oscuro delle loro maschere. Forse l’Orologio del Giorno del Giudizio dopotutto centra qualcosa… Questo manuale comprende:
Ambientazione per il Cypher System. Per giocare occorre il Regolamento del Cypher System.
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A volte per motivi informatici.
Se si verifica una cosa del genere vi consigliamo di:
"Ci dispiace molto che tu abbia ricevuto un libro non in perfette condizioni! Sappiamo quanto sia importante per i nostri clienti ricevere prodotti impeccabili, soprattutto quando si tratta di libri da collezione o regali speciali.
Anche se facciamo del nostro meglio per imballare accuratamente ogni ordine, a volte possono verificarsi inconvenienti durante il trasporto.
Ecco cosa possiamo fare per risolvere la situazione:
Segnalaci il problema: Ti chiediamo gentilmente di inviarci al più presto una foto del libro danneggiato. Questo ci aiuterà a valutare l'entità del danno e a capire cosa è successo durante la spedizione.
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Ancora nessuna recensione da parte degli utenti.
Riferimento: WRD-CS02
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Le 50 carte Vantaggi vantano tutti questi elementi, aggiungendo una nuova dimensione di gioco a qualsiasi sessione di Numenera, The Strange o Cypher System. Alla conclusione di un’avventura, alla fine di un incontro importante, o ogni volta che vuoi premiare un’ottima trovata, dai ai tuoi giocatori una carta dal mazzo. Puoi pescarne una a caso o...
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Sai che esistono da qualche parte nel mondo. Oggetti di potere, sia leggendari che dimenticati, forgiati dalla stessa mitologia e narrativa che hanno generato le ricorsioni in cui attendono di essere scoperti. Cosa fareste con il filatterio di un lich, l’anello di Odino, una spada vorpal o il libro degli incantesimi di Thoth? Cosa farebbero i nemici della...
Riferimento: WRD-0221
Marca: Wyrd Edizioni
Avventura per Numenera. Se, come il Viandante, volete esplorare e scoprire di più sulle meraviglie contenute in Numenéra: Il Lido fa per voi. Questo glimmer svela qualcosa di più sul Viandante, sul luogo che visita, sui crypto e sugli artefatti che utilizza e scopre e sulle strane entità nelle quali si imbatte.
Riferimento: WRD0204
Marca: Wyrd Edizioni
FORMATO LIMITED DA COLLEZIONE Monte Cook e Bruce R. Cordell, nella loro prima e più grande collaborazione, hanno creato un gioco dal nuovissimo concept, un gioco ambientato sulla Terra nell’epoca contemporanea, ma virtualmente esteso all’universo intero e ancora oltre!
Riferimento: WRD0204
Marca: Wyrd Edizioni
Sebbene Numenéra e The Strange non “coesistano” nello stesso universo, il sistema di gioco su cui si basano è identico e le regole adottate per sviluppare l’ambientazione sono uguali, e solo tale contesto resta in linea di massima l’elemento identificativo dei due giochi. Perché quindi non provare ad usarli entrambi?
Riferimento: WRD0215
Marca: Wyrd Edizioni
La Guida al Nono Mondo porta le vostre campagne in territori ancora inesplorati, espandendo l'ambientazione oltre i confini delle regioni presentate nel manuale base di Numenera. Questo volume descrive lande a malapena accennate nei libri precedenti, nuovi territori, e aggiunge informazioni sul Baluardo e sull'Oltre.
Riferimento: WRDG6
Marca: Wyrd Edizioni
La Collezione di Artefatti e Arcani 1 integra la Collezione di Crypto 1, un’altra raccolta di nuovi dispositivi da utilizzare nelle vostre campagne di Numenera. In questo supplemento troverete più di trenta nuovi artefatti da aggiungere a qualsiasi campagna. Sono anche descritti circa 100 nuovi arcani, per deliziare e confondere i giocatori.
Riferimento: WRD0220
Marca: Wyrd Edizioni
La città di Sharash è stata sconvolta dalle azioni della milizia ribelle Stella d’Acciaio. Questo gruppo, guidato da una donna di nome Sinter, sembrava fermamente intenzionato a spodestare Lord Asdren, despota locale conosciuto per la sua crudeltà e il suo egoismo. Ma la situazione si è rivoltata contro la Stella d'Acciaio e Sinter è dovuta fuggire.
Riferimento: WRDF0406
Marca: Wyrd Edizioni
Quasi 70 nuove ricorsioni, informazioni espanse su luoghi, trame e PNG, nuovi artefatti, agganci per avventure, una nuova organizzazione segreta, nuove creature e opzioni.
Riferimento: WRD-0213
Marca: Wyrd Edizioni
Schiavi del Dio Macchina è un’espansione per Numenera che presenta due campagne distinte, ciascuna composta da otto capitoli, per un totale di sedici avventure. Queste possono essere giocate separatamente o intrecciate per creare una campagna epica nel Nono Mondo. Un totale di due campagne complete, ciascuna suddivisa in otto capitoli, per un totale di...
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Marca: Wyrd Edizioni
Nel Nono Mondo ci sono luoghi bizzarri ed inaspettati. Ma rimarrete sbalorditi dai mondi al di là di esso. Potrete visitare: una dimensione in cui esistete contemporaneamente in tre luoghi diversi; un universo in miniatura che vi trasforma in suono vivo; un piano di esistenza in cui il tempo scolpisce gli esseri viventi in flussi temporali separati; ed...
Riferimento: WRD0412
Marca: Wyrd Edizioni
Culti, Fazioni e Sindacati presenta quattro nuove organizzazioni per il vostro gioco: Culto del Dormiente, Ordine della Redenzione, Casa della Virtù e Arete.
Riferimento: WRD0208
Marca: Wyrd Edizioni
La Collezione di Crypto I è una raccolta di 50 nuovi crypto da usare nelle campagne di Numenera. I crypto sono frammenti di tecnologia monouso, composti in modo eclettico, che i personaggi trovano e sfruttano spesso.
Riferimento: WRDF0405
Marca: Wyrd Edizioni
Il Codice Escatologico è un’avventura per The Strange – L’Anomalia adatta a giocatori principianti. Si inizia sulla Terra e, se i personaggi non giocano bene le loro carte, si finisce sulla Terra… come nel film “Giorni Contati”.
Riferimento: WRD0201
Marca: Wyrd Edizioni
Quattro avventure, giocabili separatamente in qualsiasi ordine o unite a formare un’unica avvincente campagna dalla trama tutt’altro che lineare.
Riferimento: WRD0206
Marca: Wyrd Edizioni
Il Bestiario del Nono Mondo è riccamente illustrato e di forte impatto immaginativo, con più di 130 creature e personaggi. Dando ai GM consigli sull’uso di creature pre-costituite così come su crearne di proprie, questa collezione comprende anche un sacco di ulteriori dettagli sulla futuristica e complessa ecologia post apocalittica del Nono Nondo.
Riferimento: WRD0206
Marca: Wyrd Edizioni
Questo prodotto contiene quindi consigli per i GM su come inserire gli elementi di angoscia caratteristiche della narrattiva di Lovecraft nelle avventure e campagne di Numenera. Fornisce due nuove voci da inserire nel regolamento, nuove creature e regole per la sanità mentale.
Riferimento: WRD0204
Marca: Wyrd Edizioni
Sebbene Numenéra e The Strange non “coesistano” nello stesso universo, il sistema di gioco su cui si basano è identico e le regole adottate per sviluppare l’ambientazione sono uguali, e solo tale contesto resta in linea di massima l’elemento identificativo dei due giochi. Perché quindi non provare ad usarli entrambi?
Ambientazione per il Cypher System. Per giocare occorre il Regolamento del Cypher System.