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Quando i mondi si scontrano (Convertire Numenera e The Strange)
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Numenera / The Strange: Glimmer - Quando i mondi si scontrano

WRD0204
Valutazione 

Sebbene Numenéra e The Strange non “coesistano” nello stesso universo, il sistema di gioco su cui si basano è identico e le regole adottate per sviluppare l’ambientazione sono uguali, e solo tale contesto resta in linea di massima l’elemento identificativo dei due giochi. Perché quindi non provare ad usarli entrambi?

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Descrizione

Sebbene Numenéra e The Strange – L’Anomalia non “coesistano” nello stesso universo, il sistema di gioco su cui si basano è identico e le regole adottate per sviluppare l’ambientazione sono uguali, e solo tale contesto resta in linea di massima l’elemento identificativo dei due giochi. Perché quindi non provare ad usarli entrambi? Ciò non è affatto complicato! Basta usare il Glimmer 1: Quando i Mondi Collidono.

I personaggi, in tutti e due i giochi, sono descritti da una singola frase: Sono un [sostantivo] [aggettivo] che [verbo].

Molti altri elementi sono simili: quindi, anche se i tipi, le creature, i crypto e la maggior parte dei descrittori e dei focus sono diversi, il modo in cui vengono presentati e in cui si inseriscono nelle meccaniche di gioco è lo stesso.

In questo supplemento speciale vengono fornite le linee guida per poter giocare Numenéra insieme a The Strange – L’Anomalia e viceversa, analizzando descrittori, focus, crypto, artefatti e creature di entrambi i giochi in modo da darvi un facile aiuto durante le conversioni.


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Dettagli del prodotto
WRD0204
4 Articoli

Scheda tecnica

Strumenti di gioco
Dadi poliedrici: d6, d10, d20, d100
Dimensioni
255 x 195 mm
N° pagine
16
Rilegatura
Morbida (Spillato)
Anno di pubblicazione
2015
Autore
Monte Cook / Bruce R. Cordell
Recensioni

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Numenera / The Strange: Glimmer - Quando i mondi si scontrano

Numenera / The Strange: Glimmer - Quando i mondi si scontrano

Sebbene Numenéra e The Strange non “coesistano” nello stesso universo, il sistema di gioco su cui si basano è identico e le regole adottate per sviluppare l’ambientazione sono uguali, e solo tale contesto resta in linea di massima l’elemento identificativo dei due giochi. Perché quindi non provare ad usarli entrambi?

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