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Sebbene Numenéra e The Strange non “coesistano” nello stesso universo, il sistema di gioco su cui si basano è identico e le regole adottate per sviluppare l’ambientazione sono uguali, e solo tale contesto resta in linea di massima l’elemento identificativo dei due giochi. Perché quindi non provare ad usarli entrambi?
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Sebbene Numenéra e The Strange – L’Anomalia non “coesistano” nello stesso universo, il sistema di gioco su cui si basano è identico e le regole adottate per sviluppare l’ambientazione sono uguali, e solo tale contesto resta in linea di massima l’elemento identificativo dei due giochi. Perché quindi non provare ad usarli entrambi? Ciò non è affatto complicato! Basta usare il Glimmer 1: Quando i Mondi Collidono.
I personaggi, in tutti e due i giochi, sono descritti da una singola frase: Sono un [sostantivo] [aggettivo] che [verbo].
Molti altri elementi sono simili: quindi, anche se i tipi, le creature, i crypto e la maggior parte dei descrittori e dei focus sono diversi, il modo in cui vengono presentati e in cui si inseriscono nelle meccaniche di gioco è lo stesso.
In questo supplemento speciale vengono fornite le linee guida per poter giocare Numenéra insieme a The Strange – L’Anomalia e viceversa, analizzando descrittori, focus, crypto, artefatti e creature di entrambi i giochi in modo da darvi un facile aiuto durante le conversioni.
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Il nuovo glimmer si aggiunge a Collezione di Artefatti e Arcani 1 che integra la Collezione di Crypto 1, un’altra raccolta di nuovi dispositivi da utilizzare nelle vostre campagne di Numenera. In questo supplemento troverete più di trenta nuovi artefatti da aggiungere a qualsiasi campagna. Sono anche descritti circa 100 nuovi arcani, per deliziare e...
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Marca: Wyrd Edizioni
Questo prodotto contiene quindi consigli per i GM su come inserire gli elementi di angoscia caratteristiche della narrattiva di Lovecraft nelle avventure e campagne di Numenera. Fornisce due nuove voci da inserire nel regolamento, nuove creature e regole per la sanità mentale.
Riferimento: WRD0211
Marca: Wyrd Edizioni
Introdurre il Bizzarro è il nuovo Glimmer da usare nelle campagne di Numenera e The Strange. In questo Glimmer troverete centinaia di elementi che potrete introdurre, a volte inquietanti, a volte disturbanti, o solo, insoliti e inaspettati per inserire nelle vostre avventure gli elementi del bizzarro caratteristici dell'ambientazione di Numenera.
Riferimento: WRD-0408
Marca: Wyrd Edizioni
In questo frattale per The Strange – L’Anomalia™. sono descritti alcuni esempi di veicoli, presentati come artefatti minori e maggiori. Tuttavia, non è un elenco che mira a essere completo: esistono letteralmente centinaia di navi spaziali, draghi da cavalcare, letti magici e altri veicoli impossibili che provengono da svariati mondi di fantasia.
Riferimento: WRD0402
Marca: Wyrd Edizioni
Ne La Spirale Oscura, i personaggi giocanti interpretano un manipolo di agenti della Fondazione, l’organizzazione segreta che ha giurato di proteggere la Terra. L’incarico iniziale, occuparsi di un trafficante locale di polvere di spirale, li condurrà molto più lontano, spingendoli a visitare mondi circoscritti chiamati ricorsioni, dove le leggi della...
Riferimento: WRD-0229
Marca: Wyrd Edizioni
In questa avventura istantanea i personaggi giocanti (PG) devono ritrovare un veicolo in grado di viaggiare nelle profondità oceaniche, nel vuoto della notte cosmica e persino tra gli interstizi dei mondi.
Riferimento: WRD0409
Marca: Wyrd Edizioni
In questo frattale per The Strange – L’Anomalia™, giocatori e game master possono dare un’occhiata più da vicino a un gruppo ristretto di PNG attivo in varie ricorsioni, specialmente su Ardeyn.
Riferimento: WRD0201
Marca: Wyrd Edizioni
Quattro avventure, giocabili separatamente in qualsiasi ordine o unite a formare un’unica avvincente campagna dalla trama tutt’altro che lineare.
Riferimento: WRD0201
Marca: Wyrd Edizioni
Quattro avventure, giocabili separatamente in qualsiasi ordine o unite a formare un’unica avvincente campagna dalla trama tutt’altro che lineare.
Riferimento: WRD0206
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Il Bestiario del Nono Mondo è riccamente illustrato e di forte impatto immaginativo, con più di 130 creature e personaggi. Dando ai GM consigli sull’uso di creature pre-costituite così come su crearne di proprie, questa collezione comprende anche un sacco di ulteriori dettagli sulla futuristica e complessa ecologia post apocalittica del Nono Nondo.
Riferimento: WRD0206
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Questo prodotto contiene quindi consigli per i GM su come inserire gli elementi di angoscia caratteristiche della narrattiva di Lovecraft nelle avventure e campagne di Numenera. Fornisce due nuove voci da inserire nel regolamento, nuove creature e regole per la sanità mentale.
Riferimento: WRD0208
Marca: Wyrd Edizioni
La Collezione di Crypto I è una raccolta di 50 nuovi crypto da usare nelle campagne di Numenera. I crypto sono frammenti di tecnologia monouso, composti in modo eclettico, che i personaggi trovano e sfruttano spesso.
Sebbene Numenéra e The Strange non “coesistano” nello stesso universo, il sistema di gioco su cui si basano è identico e le regole adottate per sviluppare l’ambientazione sono uguali, e solo tale contesto resta in linea di massima l’elemento identificativo dei due giochi. Perché quindi non provare ad usarli entrambi?