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Culti, Fazioni e Sindacati presenta quattro nuove organizzazioni per il vostro gioco: Culto del Dormiente, Ordine della Redenzione, Casa della Virtù e Arete.
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Culti, Fazioni e Sindacati presenta quattro nuove organizzazioni per il vostro gioco: Culto del Dormiente, Ordine della Redenzione, Casa della Virtù e Arete.
Ogni organizzazione è progettata per consentire ai game master (GM) di incorporarla facilmente in ogni tipo di ambientazione strutturata sul Cypher System. Per ognuna viene indicato un focus sulla sua costituzione od obiettivo, la sua filosofia, i benefici conferiti ai suoi membri, i personaggi non giocanti (PNG) interessanti, motti e altri aspetti dell’organizzazione. Per i personaggi giocanti (PG), queste organizzazioni potrebbero rappresentare alleati, benefattori, reclutatori o minacce. Le organizzazioni sono studiate per essere facilmente modificabili da soddisfare le esigenze di gioco del GM.
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A volte per motivi informatici.
Se si verifica una cosa del genere vi consigliamo di:
"Ci dispiace molto che tu abbia ricevuto un libro non in perfette condizioni! Sappiamo quanto sia importante per i nostri clienti ricevere prodotti impeccabili, soprattutto quando si tratta di libri da collezione o regali speciali.
Anche se facciamo del nostro meglio per imballare accuratamente ogni ordine, a volte possono verificarsi inconvenienti durante il trasporto.
Ecco cosa possiamo fare per risolvere la situazione:
Segnalaci il problema: Ti chiediamo gentilmente di inviarci al più presto una foto del libro danneggiato. Questo ci aiuterà a valutare l'entità del danno e a capire cosa è successo durante la spedizione.
Valutazione e Soluzioni: Dopo aver esaminato la foto, ti offriremo una delle seguenti soluzioni:
Rimborso parziale: Se il danno è lieve e non compromette l’uso del prodotto, ti offriremo un rimborso parziale per compensare l'imperfezione.
Sostituzione del libro: Se il danno è significativo e compromette l'uso del prodotto, se abbiamo ancora il libro disponibile, saremo lieti di sostituirlo con una copia nuova e intatta. In questo caso, ci occuperemo noi delle spese di spedizione per la restituzione del libro danneggiato e l'invio di quello nuovo.
Reso e rimborso completo: Se preferisci, puoi scegliere di restituire il libro danneggiato e ricevere un rimborso completo dell'importo pagato. Ricorda che dovrai provvedere tu alla spedizione alla nostra sede e che la spesa sostenuta per questa spedizione non sarà rimborsata.
Solitamente, tale genere di evenienza corrisponde ad un problema di natura informatica.
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Riferimento: WRD0411
Marca: Wyrd Edizioni
Il Grand Bavarian venne costruito da Oscar Reinholdt (un “barone ladro” della Gilded Age che costruì la sua fortuna sul tabacco). L’albergo aprì il primo maggio del 1911, in Colorado, a circa un’ora di viaggio a est di Denver. Ai suoi tempi, la struttura ha accolto numerosi ospiti ricchi e famosi, fra cui svariati personaggi celebri del mondo di...
Riferimento: WRD0226
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Il Nono Mondo è diverso da qualsiasi altra ambientazione fantasy: strana, fantastica, pericolosa e a volte anche inquietante. Le creature di Numenera non sono diverse e il Bestiario del Nono Mondo 2 vi offre più di 120 nuove creature per popolare le vostre campagne di nemici o alleati. Creature che anche il più esperto cercatore di numenera non...
Riferimento: WRD-0221
Marca: Wyrd Edizioni
Avventura per Numenera. Se, come il Viandante, volete esplorare e scoprire di più sulle meraviglie contenute in Numenéra: Il Lido fa per voi. Questo glimmer svela qualcosa di più sul Viandante, sul luogo che visita, sui crypto e sugli artefatti che utilizza e scopre e sulle strane entità nelle quali si imbatte.
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Marca: Wyrd Edizioni
Questo supplemento fornisce alcune linee guida per i GM che vogliono dare ai giocatori un nuovo strumento da utilizzare durante una traslazione. Oltre a poter cambiare il loro focus, alcuni di loro potrebbero voler acquisire un attributo razziale più incisivo nel momento in cui si trovano in una nuova ricorsione, cambiando il loro normale descrittore in...
Riferimento: PREORDER-WRD-NUMENERA2
Marca: Wyrd Edizioni
PREORDER: USCITA PREVISTA GENNAIO 2026 (?) Se hai aggiunto all'ordine altri prodotti in PREORDER ricorda che la spedizione avverrà solo quando anche tutti gli altri articoli saranno usciti. Se vuoi che ti vengano spediti man mano che escono, ordinali separatamente. La data di uscita potrebbe essere soggetta a variazione. Visita questa pagina per...
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Marca: Wyrd Edizioni
La Collezione di Artefatti e Arcani 1 integra la Collezione di Crypto 1, un’altra raccolta di nuovi dispositivi da utilizzare nelle vostre campagne di Numenera. In questo supplemento troverete più di trenta nuovi artefatti da aggiungere a qualsiasi campagna. Sono anche descritti circa 100 nuovi arcani, per deliziare e confondere i giocatori.
Riferimento: WRD-0413
Marca: Wyrd Edizioni
Avventura per Cypher System e The Strange l’Anomalia.
Riferimento: WRD0206
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Il Bestiario del Nono Mondo è riccamente illustrato e di forte impatto immaginativo, con più di 130 creature e personaggi. Dando ai GM consigli sull’uso di creature pre-costituite così come su crearne di proprie, questa collezione comprende anche un sacco di ulteriori dettagli sulla futuristica e complessa ecologia post apocalittica del Nono Nondo.
Riferimento: WRD-CS03
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Il mazzo di 100 carte dei PNG ti aiuta a dare vita ai tuoi PNG con dettagli sul loro aspetto, personalità, abilità e beni, persino i loro nomi.
Riferimento: WRD0220
Marca: Wyrd Edizioni
La città di Sharash è stata sconvolta dalle azioni della milizia ribelle Stella d’Acciaio. Questo gruppo, guidato da una donna di nome Sinter, sembrava fermamente intenzionato a spodestare Lord Asdren, despota locale conosciuto per la sua crudeltà e il suo egoismo. Ma la situazione si è rivoltata contro la Stella d'Acciaio e Sinter è dovuta fuggire.
Riferimento: WRD-0227
Marca: Wyrd Edizioni
Una notte di cinque anni fa, un’installazione nascosta del mondo precedente si è risvegliata dopo eoni di torpore. La terra ha tremato e dal suo ventre è venuto un gemito. Dopo che le scosse si sono placate ed è spuntato il giorno, si vide che dal terreno era spuntata una nuova, imponente struttura, con un diametro di molti chilometri. Era stata espulsa...
Riferimento: WRD0204
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Le persone dei mondi precedenti hanno raggiunto le stelle. Hanno progettato il nostro mondo e gli altri, hanno aperto porte ad altre dimensioni e hanno riscritto le leggi del tempo e dello spazio. I resti di questi sforzi sono disseminati nel Nono Mondo, ma non sono limitati alla Terra. Attraverso la magia dei numenera lasciata dagli antichi, le stelle...
Riferimento: WRD0203
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Le terre del Nono Mondo sono vaste e ricche delle meraviglie rimaste dei mondi precedenti. Ma gli antichi non vivevano e operavano nei loro strani modi solo sulla terra e i segreti, i tesori e i pericoli mortali del passato si trovano anche oltre i vasti orizzonti, e sotto le onde screziate di schiuma, del grande oceano del Nono Mondo. Antiche rovine?...
Riferimento: WRDF0406
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Quasi 70 nuove ricorsioni, informazioni espanse su luoghi, trame e PNG, nuovi artefatti, agganci per avventure, una nuova organizzazione segreta, nuove creature e opzioni.
Riferimento: WRD-0229
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In questa avventura istantanea i personaggi giocanti (PG) devono ritrovare un veicolo in grado di viaggiare nelle profondità oceaniche, nel vuoto della notte cosmica e persino tra gli interstizi dei mondi.
Riferimento: WRD0215
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La Guida al Nono Mondo porta le vostre campagne in territori ancora inesplorati, espandendo l'ambientazione oltre i confini delle regioni presentate nel manuale base di Numenera. Questo volume descrive lande a malapena accennate nei libri precedenti, nuovi territori, e aggiunge informazioni sul Baluardo e sull'Oltre.
Riferimento: WRD0201
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Quattro avventure, giocabili separatamente in qualsiasi ordine o unite a formare un’unica avvincente campagna dalla trama tutt’altro che lineare.
Riferimento: WRD0206
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Il Bestiario del Nono Mondo è riccamente illustrato e di forte impatto immaginativo, con più di 130 creature e personaggi. Dando ai GM consigli sull’uso di creature pre-costituite così come su crearne di proprie, questa collezione comprende anche un sacco di ulteriori dettagli sulla futuristica e complessa ecologia post apocalittica del Nono Nondo.
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Questo prodotto contiene quindi consigli per i GM su come inserire gli elementi di angoscia caratteristiche della narrattiva di Lovecraft nelle avventure e campagne di Numenera. Fornisce due nuove voci da inserire nel regolamento, nuove creature e regole per la sanità mentale.
Riferimento: WRD0204
Marca: Wyrd Edizioni
Sebbene Numenéra e The Strange non “coesistano” nello stesso universo, il sistema di gioco su cui si basano è identico e le regole adottate per sviluppare l’ambientazione sono uguali, e solo tale contesto resta in linea di massima l’elemento identificativo dei due giochi. Perché quindi non provare ad usarli entrambi?
Culti, Fazioni e Sindacati presenta quattro nuove organizzazioni per il vostro gioco: Culto del Dormiente, Ordine della Redenzione, Casa della Virtù e Arete.