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Avventure nella Terra di Mezzo
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Avventure nella Terra di Mezzo: Manuale del Giocatore

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In avventure nella Terra di Mezzo la più grande ambientazione fantasy di tutti i tempi si sposa con le regole del gioco di ruolo fantasy preferito dal mondo intero! Questo Manuale del Giocatore contiene le regole specifiche dell'ambientazione della Terra di Mezzo e consigli per creare i vostri personaggi e vivere grandi avventure de Lo Hobbit e Il Signore degli Anelli usando il regolamento OGL.

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In avventure nella Terra di Mezzo la più grande ambientazione fantasy di tutti i tempi si sposa con le regole del gioco di ruolo fantasy preferito dal mondo intero!

Il Drago Smaug è stato sconfitto, la Battaglia dei Cinque Eserciti è stata vinta e Bilbo è tornato nella Contea. Molti pericoli però rimangono, e dalle fortezze degli Orchi sulle montagne alle buie e corrotte profondità di Bosco Atro una terribile oscurità si annida in attesa, riprendendo forza, preparando i suoi piani e allungando lentamente la sua ombra...

Nella città di Valle, Re Bard dirama un invito ai coraggiosi avventurieri della Terra di Mezzo: raggiungere Pontelagolungo e aiutarlo a ricostruire lo spledore del Nord.

Gli eroi dei Popoli Liberi delle Terre Selvagge e oltre giungono in risposta al richiamo dell'avvetura! Spronati da vocazioni diverse - che sia per il fascino del viaggio, la brama di sapienza antica o il semplice impulso a difendere famiglia e focolare, gli avventurieri si preparano a esplorare la Terra di Mezzo e combattere la minaccia crescete dell'Ombra dovunque essa si annidi.

Questo Manuale del Giocatore contiene le regole specifiche dell'ambientazione della Terra di Mezzo e consigli per creare i vostri personaggi e vivere grandi avventure de Lo Hobbit e Il Signore degli Anelli usando il regolamento OGL.

La creazione dei personaggi comprende Culture e Classi concepite appositamente per l'ambientazione della Terra di Mezzo, per agevolare l'immersione fin dall'inizio delle vostre avventure. Nuove regole aggiungono emozione ai vostri viaggi e incontri in questo mondo fantastico, tracciando la corruzione dell'Ombra in coloro che si dimostrano incauti o sprovveduti.

La vostra saga inizia da questo Manuale del Giocatore, splendidamente illustrato, che sarà seguito dal volume di prossima pubblicazione Avventure nella Terra di Mezzo - Guida del Maestro del Sapere. Potete comunque cominciare a giocare sin da subito con questo libro e l'ultima edizione del gioco di ruolo più famoso al mondo.

Il manuale include:

  • 11 Culture giocabili della Terra di Mezzo
  • 6 Classi per creare personaggi unici ed esclusivi
  • 13 nuovi tratti di Background adatti alla Terra di Mezzo
  • Armi e armature appropriate alla Terra di Mezzo
  • Regole esclusive sui Viaggi
  • Nuove regole per la Corruzione
  • Nuove regole per le Udienze
  • Regole per la Fase della Compagnia
  • Splendide mappe della Terra di Mezzo per giocatori e Maestri del Sapere

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Need Games
NG-2930
1 Articolo

Scheda tecnica

Autore
James Brown / Paul Butler / Walt Ciechanowski / Steve Emmott / Francesco Nepitello e altri
Strumenti di gioco
Set di dadi poliedrici
Dimensioni
210 x 280 mm
N° pagine
224
Copertina
Rigida (Cartonato)
Premi
Silver come Miglior Regolamento agli ENnie Awards / Miglior GDR dell'anno all'Origins Award 2018
Anno di pubblicazione
2016 (2017 in Italia)

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