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Forgiven è un sistema che racchiude in sé il meglio delle meccaniche base derivate da Eidyllion GdR, rappresentandone a pieno titolo la seconda edizione; un insieme di regole in grado di catapultare i giocatori all’interno di avventure sempre più intriganti e ai limiti dell’immaginazione, senza dover, per questo, sacrificare il regolamento del proprio GdR preferito.
Ogni giocatore/narratore condivide con gli altri il ruolo di un Guardiano del Mondo del Crepuscolo, conducendo all’interno della propria “Visione” il protagonista della storia: una proiezione onirica che il Guardiano partorisce all’interno di un luogo mistico noto come Locus; qui, è dove si riuniscono tutti gli altri Guardiani e dove prende vita il “Circolo di narrazione”; quest’ultimo prende il nome di Eidyllion.
A rendere il tutto più intrigante, Forgiven introduce durante la sessione di gioco alcune meccaniche narrative capaci di “alterare” il corso degli eventi o che permettono a un Gamemaster di rubare la priorità narrativa a un altro Gamemaster, creando così avventure sempre diverse.
Il Mondo del Crepuscolo è un mondo generato dalla propria divinità dormiente, una Musa; un sonno profondo, noto a tutti con il nome di Sublivion. Una grande e pacifica Arcadia dove i Guardiani, suoi abitanti, conducono la propria vita all’insegna del dileggio; chi protende la mano a un albero per coglierne i frutti spontanei, chi sdraiato sul bordo d’un fiume a frangerne il corso con le proprie dita, con tono dimentico, cibandosi di ogni più piccola traccia di Armonium: una potente energia che nasce dall’Ispirazione, dall’atto creativo, e che plasma e altresì compenetra l’interno piano, mentre i Guardiani stessi la impiegano per alimentarne i poteri e la propria essenza.
Quando ancora la città di Parnasos, “La Città dei Cantori”, nonché capitale del Mondo del Crepuscolo, godeva del proprio momento aureo, gli Antichi, Guardiani della Prima Era, scoprirono l’esistenza degli Eidyllia: circoli di narrazione, nei quali il creativo sforzo collettivo dei partecipanti avrebbe generato ingenti quantità di Armonium, non solo per sé, ma anche per mantenere intatto il mondo circostante. L’atto del Narrare divenne così, per tali creature, lo strumento per eccellenza con il quale glorificare l’operato della Musa.
Il giocatore impersona un Guardiano. In questa maniera, egli lo condurrà all’interno di un Eidyllion, sfidando gli altri Narratori a un’ardua prova d’Improvvisazione e Narrazione. Ogni Eidyllion cela inoltre grandi sorprese e, grazie al potere vivificante dell’Armonium, i personaggi della propria narrazione prendono vita, di modo che i loro stessi autori possano muoverne i fili a mo’ di marionette, a proprio piacimento.
Forgiven inserisce, rispetto a un normale gioco di ruolo, particolari meccaniche che concentrano l’attenzione sulla figura del Narratore rispetto a quella del giocatore e, quindi, del personaggio. Nello specifico, i giocatori impersoneranno dei cantori, in tutte le loro possibili declinazioni; formato così un “Circolo di Narrazione” o “Eidyllion”, per l’appunto, essi a turno si cimenteranno nel raccontare una leggenda, una storia o un racconto (secondo una sessione di gioco di ruolo) in cui, alternandosi, vestiranno i panni dei relativi personaggi principali. Una volta concluso l’Eidyllion, ogni Guardiano verrà valutato (dai giocatori avversari), aspirando così alla vittoria finale. Durante le varie sessioni, il Guardiano ha la possibilità di ottenere punti speciali, con i quali evolversi, raggiungendo diversi livelli di Potere (Trascendenza).
Il gioco sviluppa ampiamente la dimensione “extra board”, rendendo ancora più completa e interattiva la narrazione, momento in cui il giocatore si dividerà fra due zone fiction: quella del Guardiano/Narratore e quella del protagonista della propria storia. Tutto questo utilizzando il proprio sistema di gioco preferito.