Trincea non è un gioco di guerra. Non si gioca per vincere un conflitto. Non si gioca per lanciare tanti dadi e fare tanti danni. Trincea è un gioco sui traumi della Guerra. Si gioca dialogando con le altre persone al tavolo. Si gioca senza cibo e bevande al tavolo. Si gioca per guardare nell’abisso della Guerra.
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Trincea non è un gioco di guerra. Non si gioca per vincere un conflitto. Non si gioca per lanciare tanti dadi e fare tanti danni.
Trincea è un gioco sui traumi della Guerra.
Si gioca dialogando con le altre persone al tavolo. Si gioca senza cibo e bevande al tavolo. Si gioca per guardare nell’abisso della Guerra.
Trincea 1917 è un gioco di narrazione condivisa per 3-5 persone, frutto di un lungo lavoro di ricerca e game-design, durato più di due anni, volto a rendere il framework nato con Kaiser 1451 (edito da Space Orange 42) un gioco che permettesse di raccontare una storia fatta di rinunce, dolore, logoramento e occasionale conforto.
Le storie che Trincea 1917 vuole aiutarvi a raccontare sono le storie di soldati al fronte durante la Grande Guerra che ha sconvolto il mondo all’inizio del XX Secolo.
Per aiutarvi a immergervi in quel breve periodo che cambiò per sempre la nostra Storia, il gioco è preceduto da un’introduzione di Alessandro Caresana (docente di Storia e Scienze Strategiche a Torino, Lione e Heidelberg) e seguito da un saggio di Andrea Limardo (docente di Storia e Filosofia).
Il testo è stato poi riletto, rivisto e ampliato grazie alle consulenze di numerosi specialisti, che hanno reso Trincea 1917 il gioco che siamo fieri di poter pubblicare insieme a Helios.
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Ancora nessuna recensione da parte degli utenti.
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Riferimento: BUNDLE-NAR014+34
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Riferimento: DIGIT-AS-D608
Marca: Acchiappasogni
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Riferimento: NG-2388
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Riferimento: MS-117413
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Riferimento: NSD-27427
Marca: NessunDove
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10+ 30-60 min 1-5 Direttamente dal Giappone arriva NobiNobi, sistema di gioco di ruolo basato su mazzi di carte, già pronti per essere utilizzati anche da chi non sa neanche cosa sia un gioco di ruolo.
Riferimento: NAR017
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Riferimento: NAR029
Marca: Narrattiva
In Piombo ogni giocatore è chiamato a narrare le vicende legate a un criminale fittizio. A turno si interpreterà il ruolo dello Sbirro, mentre il resto del gruppo avrà la possibilità di creare tutti i personaggi di contorno, interpretando i ruoli di Cricca e Famija. Nella prima fase del gioco si assiste all’irrefrenabile ascesa dei criminali, nella...
Riferimento: CP-8901
Marca: Coyote Press
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Momoko è una timida matricola del liceo Atarashi, ansiosa di innamorarsi per la prima volta. Ma chi sceglierà? Il ragazzo brillante? Il tipo pericoloso? La capoclasse? Guida Momoko in questo gioco di ruolo per 4 giocatori, attraverso i tre appuntamenti e aiutala a scegliere il ragazzo (o la ragazza) perfetta per diventare il suo primo amore in questo...
Trincea non è un gioco di guerra. Non si gioca per vincere un conflitto. Non si gioca per lanciare tanti dadi e fare tanti danni. Trincea è un gioco sui traumi della Guerra. Si gioca dialogando con le altre persone al tavolo. Si gioca senza cibo e bevande al tavolo. Si gioca per guardare nell’abisso della Guerra.