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Cani nella vigna (seconda edizione)

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America, 1850 circa. Giovani uomini e donne sono incaricati di essere i Cani da Guardia della Vigna del Signore. In questo aspro scenario, i protagonisti vengono mandati di città in città con un libro sacro in una mano e una pistola nell’altra. Un sistema innovativo ed elegante che incoraggia confronti tra i personaggi mentre permette al GM di creare avventure in pochi, semplici passaggi.
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“Voi vi ergete fra la Legge di Dio e le migliori intenzioni dei deboli.
Voi vi ergete fra il popolo di Dio e i suoi stessi demoni.
Talvolta è meglio che uno perisca,
piuttosto che molti abbiano a soffrire.
I peccatori meritano pietà?
I malvagi meritano di essere giudicati?
Tutti loro sono nelle tue mani.”

America, 1850 circa, alcuni decenni prima che la Colt creasse il Selvaggio West come lo conosciamo. In uno Utah alternativo, giovani uomini e donne sono incaricati di essere i Cani da Guardia della Vigna del Signore.

La frontiera selvaggia, gli odi e le passioni che possono esplodere nelle piccole comunità isolate, una religiosità severa che pervade ogni aspetto della vita quotidiana.

In questo aspro scenario, giovani uomini e giovani donne vengono mandati di città in città con una libro sacro in una mano e una pistola nell’altra. Ma i problemi che si troveranno ad affrontare non sono risolvibili ne’ con una pistola ne’ con una libro.

 Un sistema innovativo ed elegante incoraggia confronti tra i personaggi (sia verbali che fisici) cinematici e coinvolgenti mentre permette al GM di creare avventure sempre nuove in pochi, semplici passaggi.

 
Un gioco sulle scelte e sulle responsabilità incredibilmente intenso, che è stato uno dei casi editoriali più chiacchierati del settore degli ultimi anni. L’autore, Vincent D. Baker (di cui Narrattiva pubblica anche in “Il Mondo dell’Apocalisse”), è uno dei maggiori e più influenti designer contemporanei, e il gioco da solo ha “sbancato” l'Indie RPG Award nel 2004, vincendo le categorie “Gioco dell'anno” e “Gioco più innovativo dell'anno”.
 
Questa seconda edizione presenta un testo rivisto e corretto, arricchito di materiale preparato appositamente per l’edizione italiana per rendere più facile il preparare le varie città. Rinnovato anche il reparto grafico, in cui a Claudia Cangini si affiancherà la talentuosa Dylan Meconis (autrice del web comic Family Man) a cui viene affidata anche la copertina.

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NAR001
1 Articolo

Scheda tecnica

Autore
D. Vincent Baker
Strumenti di gioco
Set di dadi poliedrici
Dimensioni
A5 (210 x 148 mm)
N° pagine
120
Premi
Indie RPG Award 2004: Gioco indipendente dell'Anno, Gioco più innovativo dell'Anno | Lucca Comics & Games 2007: Nomination Miglior Gioco di Ruolo
Copertina
Morbida
Anno di pubblicazione
2004 (2011 in Italia)
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