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Numenera: Glimmer 5 - Introdurre il bizzarro
  • Numenera: Glimmer 5 - Introdurre il bizzarro

Glimmer 5 - Numenera: Introdurre il bizzarro

4,99 €
Tasse incluse

Introdurre il Bizzarro è il nuovo Glimmer da usare nelle campagne di Numenera e The Strange. In questo Glimmer troverete centinaia di elementi che potrete introdurre, a volte inquietanti, a volte disturbanti, o solo, insoliti e inaspettati per inserire nelle vostre avventure gli elementi del bizzarro caratteristici dell'ambientazione di Numenera.

 

Pagamenti criptati

 

Spedizioni tracciabili

 

Diritto di reso entro 14 gg

Numenera è completamente basato sul bizzarro. Ma cosa significa? Cos'è il bizzarro?

Il bizzarro è ciò che fa capire alla gente che questo non è il presente, ma il Nono Mondo. E' ciò che fa pensare: "Fermi tutti, questo non è il classico mondo fantasy o di fantascienza".

La componente principale dell'ambientazione.
E' ciò che fa sussultare di meraviglia i giocatori, li fa gioire o li rende increduli, con la fronte aggrottata.
E' ogni singolo elemento che non può essere spiegato da un personaggio del Nono Mondo ne' da un giocatore del ventunesimo secolo ma, se usato correttamente, lascia intuire come in un mondo precedente esistesse una ragione, una causa plausibile o addirittura un uso per quella cosa.

A volte la bizzarria è inquietante, A volte disturbante. Altre tuttavia, è solamente insolita e inaspettata. E' straordinaria, fantasiosa e fuori dall'ordinario.

In questo supplemento per Numenera GDR, troverete tantissimi aspetti e idee per portare la vostra fantasia al di là dei limiti del nostro tempo.


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WRD0211
4 Articoli

Scheda tecnica

Autore
Monte Cook
Strumenti di gioco
Dadi poliedrici: d6, d10, d20, d100
Dimensioni
196 x 256 mm
N° pagine
22
Copertina
Morbida (Spillato)
Anno di pubblicazione
2014 (2016 in Italia)

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