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Symbaroum: La febbre e la campana
  • Symbaroum: La febbre e la campana

Symbaroum: La febbre e la campana

19,90 €
Tasse incluse

Due avventure distinte: Una si svolge in un sito di scavi tra i boschi, in cui gli esploratori rischiano di riattizzare un'antica battaglia che può essere disastrosa per chiunque viva all'interno o in prossimità dell'area. L'altra porta i Personaggi Giocanti in una cittadina dove si è da poco conclusa una battaglia, fornendo così ai vincitori la possibilità di mettere in atto i loro immondi piani.

 

Pagamenti criptati

 

Spedizioni tracciabili

 

Diritto di reso entro 14 gg

La regione del Davokar ha un cupo e orripilante passato, e quello che i più hanno dimenticato, a volte viene riscoperto dai curiosi e dagli avidi. A questo modo, lotte che erano terminate secoli addietro possono riprendere vigore e provocare grandi sofferenze e devastazioni, sia agli Ambriani che ai clan barbarici; la bramosia di pochi risveglia i poteri affamati dei tempi antichi, e l'uomo, la donna e il bambino comune devono soffrirne.

Nella Foresta del Davokar c'è una collina fangosa sulla quale coraggiosi esploratori cercano tesori. Tutto ciò che si frappone tra loro e i boschi è una semplice palizzata, forse abbastanza robusta da proteggerli dai branchi di piccoli predatori, ma certo non un deterrente efficace per fermare i veri pericoli che vagano nelle selve. Tu e i tuoi compagni siete giunti sul luogo per unirvi agli scavi, o magari per tenere d'occhio quanto stia avvenendo da quelle parti. Non ci vorrà molto prima che scopriate che la collina, apparentemente innocua, è in realtà capace di minacciare l'intera regione. Avrete la volontà e il coraggio di frapporvi agli antichi poteri? Così fosse, disponete del necessario per spedirli nella Notte Eterna?


LA FEBBRE E LA CAMPANA include due avventure distinte che affrontano ciò che accade quando individui incauti scavano con troppa avidità o troppo a fondo nel nero suolo del passato del Davokar.

  • La prima avventura, La Febbre della Caccia, si svolge in un sito di scavi tra i boschi, in cui gli esploratori rischiano di riattizzare un'antica battaglia che può avere effetti disastrosi per chiunque viva all'interno o in prossimità dell'area.
  • La seconda avventura, La Campana Suona per Kastor, porta i Personaggi Giocanti nella cittadina omonima, dove si è da poco conclusa una battaglia, fornendo così ai vincitori la possibilità di mettere in atto i loro immondi piani.
In entrambi i casi, i Personaggi dovranno fronteggiare grandi avversità e le loro azioni avranno indubbie conseguenze per il futuro di Ambria e del Davokar.

CONTENUTI PRINCIPALI:

  • Il paese di Kastor e il sito di scavi di Speranza di Salindra, come dettagliati sandbox per le vostre avventure
  • Mappe a colori dei due territori
  • Un paio di potenti artefatti mistici
  • Nuove regole sotto forma di tratti mostruosi, elisir, rituali e l'introduzione a una loro nuova forma estremamente potente, le Cerimonie
  • Più di una dozzina di PNG e creature uniche

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GGSYMB07
6 Articoli

Scheda tecnica

Autore
Martin Grip / Matthias Johnsson / Matthias Lilja
Dimensioni
215 x 280 mm
N° pagine
68
Copertina
Morbida (Brossurato)
Anno di pubblicazione
2016 (2017 in Italia)

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