Musha Shugyō: Noi / Loro

AS-NL01

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Noi / Loro è una ambientazione per il gioco di ruolo e combattimenti Musha Shugyo ed è stato il vincitore del "Minisettings Contest 2015". Un setting horror sci-fi che metterà alla prova il coraggio e la capacità di inventare nuove strategie di combattimento dei vostri eroi.

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15,00 €

Scheda tecnica

Autore Daniel Travis
Strumenti di gioco Dadi a 6 facce
Dimensioni A5 (148 x 210 mm)
N° pagine 72
Copertina Morbida (Brossurato)
Anno di pubblicazione 2016

Dettagli

Noi / Loro è una ambientazione per il gioco di ruolo e combattimenti Musha Shugyo ed è stato il vincitore del "Minisettings Contest 2015".
Un setting horror sci-fi che metterà alla prova il coraggio e la capacità di inventare nuove strategie di combattimento dei vostri eroi.


Interi eserciti di mostri (noti semplicemente come Loro) hanno infettato gran parte della tecnologia e dei corpi umani, conquistando il pianeta Terra. Ora il mondo è il regno di Vampiri fatti di cavi elettrici, di vortici di tentacoli, artigli e zanne e di Kalashnikov senzienti.

Combatterli è il modo più facile per venire contagiati e trasformarsi in uno di Loro; utilizzare qualunque invenzione posteriore al 1920 se possibile è anche peggio. Le eccezioni a questa regola sono gli Ibridi, capaci di controllare le mutazioni, e i Tecnomanti, in grado di manipolare e fondersi con la tecnologia infetta senza soccomberle (ovvero Noi: i Personaggi).

Ma questi rari combattenti sono sempre a rischio: ogni volta che usano il loro potere per diventare più forti o guarire dalle ferite perdono un po’ della propria umanità e accettano un po’ più di follia.

In qualunque momento potrebbero perdere il legame con la propria coscienza e diventare a loro volta dei mostri, ancora più potenti e terribili di quelli che una volta combattevano; più brutali. Più affamati.


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TRAILER

PRESENTAZIONE A LUCCA COMICS & GAMES 2016

Recensioni (1)

F Giovanni

giu 24, 2017
4
(4/5
Scenario apocalittico x Musha Shugyo che fornisce maggiore profondità al gioco base che proprio sul fronte scenari è poco sviluppato. A mio avviso molto bello, con delle idee davvero accattivanti per il master che deve creare le avventure.
Pagina:1
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