Knockoff è un journaling game intenso e originale di Bannana Chan, seconda parte della Trilogia di Mefistofle dopo Falso d’Autore.
Questa volta la storia si muove nel mondo della moda, tra ambizione, frustrazione creativa, desiderio di riconoscimento e conseguenze sempre più inquietanti. Il protagonista è Marcos, uno stilista di talento intrappolato in un lavoro sicuro ma privo di soddisfazioni, dove le sue idee vengono ignorate, rubate o valorizzate solo quando a proporle sono altri.
Marcos lavora per una ditta che realizza knockoff, copie “tarocche” di modelli firmati da marchi affermati. Lo stipendio è buono, i benefit sono adeguati, ma il problema non è economico: è il bisogno di creare davvero qualcosa di proprio, vedere le proprie idee prendere forma e ottenere finalmente il riconoscimento che merita.
Quando a Marcos viene fatta un’offerta impossibile da rifiutare, tutti i suoi sogni sembrano improvvisamente a portata di mano. Ma ogni scelta ha un prezzo, e il mondo attorno a lui inizierà a trasformarsi in qualcosa di sempre più bizzarro, disturbante e bagnato di sangue.
Durante la partita, il giocatore non si limiterà a scrivere la storia: dovrà anche creare materialmente il modello di un vestito, incollando “stoffe” su un croquis. Le decisioni prese per realizzare il capolavoro di Marcos influenzeranno direttamente l’andamento della narrazione, intrecciando creatività manuale, diario personale e horror psicologico.
Knockoff è perfetto per chi cerca un’esperienza di gioco solitaria, particolare e fortemente tematica, capace di unire moda, ambizione, desiderio artistico e inquietudine soprannaturale.
Caratteristiche principali
- Journaling game di Bannana Chan
- Seconda parte della Trilogia di Mefistofle
- Ambientazione nel mondo della moda
- Protagonista: Marcos, stilista ambizioso e frustrato
- Temi di creatività, riconoscimento, compromesso e conseguenze
- Esperienza narrativa intensa e disturbante
- Include una componente manuale e creativa
- Il giocatore crea il modello di un vestito su un croquis
- Le scelte estetiche influenzano lo sviluppo della storia
- Ideale per chi ama i giochi solitari, narrativi e sperimentali
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