Nelle lande desolate della prateria americana del XIX secolo, un fiume di carovane viaggia lungo percorsi impervi, portando con loro storie oltre che persone. Gli esuli del lontano West fuggono verso città prospere, nella speranza di trovare anche solo un granello di quell’oro di cui tutti, in quel periodo, hanno una fame disperata. In questo contesto, non è difficile imbattersi in eroi dalle oscure ombre morali o in cattivi con tiepida colpa: nulla è davvero come si presenta.
Pure i personaggi di sfondo, che non sono né Legge né Bandidos, svolgono un ruolo importante in questo ecosistema composto di intrighi e Sogni infranti.
Tra questi spiccano le più affascinanti: le donne dei saloon.
LE LUCI DI TOMBSTONE
Tombstone è l’ambientazione principale dell’universo narrativo del nostro manuale:
qui eventi storici importanti, come leggendarie sparatorie, si sono susseguiti nel corso del tempo. Inoltre, la città racchiude numerose storie di vendetta e rivalsa, appassionanti se giocate con l’etica e la morale dei giorni nostri.
Questo è il motivo per il quale abbiamo scelto questo famigerato insediamento, e la contea di Cochise in generale, come luogo dove far rivivere le avventure delle Lucciole, i PG: reiette mai sottomesse, ma sempre coraggiose di fronte ai pericoli dell’Ovest selvaggio. Queste fanciulle saranno disposte a tutto. D’altronde…
Cosa saresti disposto a fare per realizzare i tuoi Sogni?
Siamo di fronte a un PBTA: un gioco di ruolo narrativo, in cui i giocatori interpretano i PG raccontando cosa il personaggio sceglie di fare per superare le difficoltà. Il Master è colui che gestisce queste situazioni, conosce tutti i fuoriscena, alimenta la tensione con la creazione di sfide ad hoc e interpreta i PNG che entreranno in contatto con i protagonisti.
Come accennato in precedenza, qui i PG non saranno lo Sceriffo, i fuorilegge o i Nativi in cerca di vendetta, ma le Lucciole: queste fanciulle dal background intenso e dal triste destino possono realizzare finalmente i propri Sogni, sconfiggendo le avversità tipiche della vita nel West. Esistono sei Maschere principali, che sono le tipologie di Lucciola (libretti) che il giocatore può scegliere in base al carattere che desidera interpretare e al corredo di Trucchi in suo possesso. Poi ci sono le Doti e le Mosse, ossia le meccaniche principali del gioco. Inoltre, il regolamento prevede ulteriori regole con cui i giocatori possono facilitare lo scorrere della narrazione.
Gli strumenti che servono per preparare il tavolo e le sessioni sono due dadi a sei facce, due mazzi di carte francesi, una matita e la scheda della Lucciola fornita all’interno del volume.
Dal momento che l’ambientazione scelta può indurre i partecipanti a trattare argomenti scottanti e il benessere dei giocatori è lo scopo principale del GDR, gli autori hanno inserito nell’introduzione di questo volume dei sistemi di sicurezza.