Riferimento: DIGIT-AK-006
Marca: Luigi Castellani Edizioni
Lo Scrigno D'Avorio: L'Ombrafosso e la Val Carbonaia (Versione Digitale)
Avventura Introduttiva per Lo Scrigno D'Avorio e altri giochi OSR. Adatto a personaggi di livello 1-3.
Questo manualetto è basato su un articolo scritto da Gary Gygax nel 1975, meno di 12 mesi dopo l'uscita di D&D. Incapsula il suo pensiero dell'epoca su come far partire il proprio mondo di campagna di D&D.
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Questo manualetto è basato su un articolo scritto da Gary Gygax nel 1975, meno di 12 mesi dopo l'uscita di D&D. Incapsula il suo pensiero dell'epoca su come far partire il proprio mondo di campagna di D&D.
Per stampare il file del libretto, assicuratevi che la vostra stampante sia impostata su no-scaling (o 100% in scala alla carta, che è intesa essere A5), 2 lati, rilegatura sul bordo corto. Se non avete un braccio lungo o una pinzatrice per opuscoli, fate quadrare le pagine e piegatele a metà per ottenere la vostra rilegatura. Aprite il libretto e mettetelo a faccia in giù su alcuni fogli di cartone. (Qualsiasi cosa piatta e solida, ma non impenetrabile, funzionerà. Come un'asse da stiro). Posizionate due punti metallici lungo la piega, poi allontanate il libretto dalla superficie e piegate attentamente i rebbi dei punti metallici con il pollice (o usate una gomma da matita). Voilà!
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A volte per motivi informatici.
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Anche se facciamo del nostro meglio per imballare accuratamente ogni ordine, a volte possono verificarsi inconvenienti durante il trasporto.
Ecco cosa possiamo fare per risolvere la situazione:
Segnalaci il problema: Ti chiediamo gentilmente di inviarci al più presto una foto del libro danneggiato. Questo ci aiuterà a valutare l'entità del danno e a capire cosa è successo durante la spedizione.
Valutazione e Soluzioni: Dopo aver esaminato la foto, ti offriremo una delle seguenti soluzioni:
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Riferimento: DIGIT-AK-006
Marca: Luigi Castellani Edizioni
Avventura Introduttiva per Lo Scrigno D'Avorio e altri giochi OSR. Adatto a personaggi di livello 1-3.
Riferimento: DIGIT-MB-MG003
Marca: Matteo Boccardi
In questo compendio al modulo di Strange Magic “Nido Solare” troverete il materiale per implementare le aggiunte della “Matteino’s Guide”. In più, è presente un dungeon verticale come alternativa al capitolo della Prigione dell’Anima
Riferimento: MS-95023
Marca: MS Edizioni
Supplemento per Four Against Darkness in italiano per personaggi dal 6° al 9° livello.
Riferimento: WEFLFL005
Marca: Wyrd Edizioni
55 carte personalizzate di alta qualità progettate per il gdr Forbidden Lands. SSplendidamente illustrate illustrano artefatti magici, cavalcature e azioni di combattimento. Le carte completano il gioco e rendono coinvolgenti le tue sessioni.
Riferimento: DIGIT-AC-004
Marca: Alessandro Candela
Un dungeon crawler fantasy facile e immediato, giocabile in solitaria o in gruppo fino a 6 giocatori. Esplora sotterranei, affronta mostri e raccogli tesori in questo regolamento completo.
Riferimento: DIGIT-MC-BVYR001
Marca: Manuel Colleoni
Il fumo della polvere da sparo conquisterà i campi di battaglia di Strange Magic, in questo pamphlet vengono presentate semplici regole per inserire le armi da fuoco nelle vostre campagne. Pistole, Archibugi, Cannoni e Bombe potranno essere utilizzate dai vostri Pg e dai loro avversari! Finalmente Strange Magic potrà essere utilizzato nelle vostre...
Riferimento: NG-5022
Marca: Need Games
Knock! è la zine più famosa ed eccentrica al mondo, un campionario di ciarpame per giochi Old-School! 208 pagine di articoli, mostri, incontri, tabelle casuali, avventure e molto altro: Knock! è veramente tutto pensato per farvi giocare, anche la costa della copertina! Compatibile al 100% con Old-School Essentials e tutti gli OSR.
Riferimento: DIGIT-BRD-K01
Marca: Big Red Dice
KNAVE è un regolamento creato da Ben Milton per giocare a un gioco di ruolo fantasy vecchia scuola senza classi, con poca magia e alta mortalità. Alta compatibilità con i giochi OSR. Se possiedi già dei bestiari, avventure o liste di incantesimi di altri giochi OSR, bastano delle piccole modifiche per poterli utilizzare con Knave.
Riferimento: MPS-10910
Marca: Mana Project Studio
Che cos'è Seven Sinners? E' la visione corrotta di un mondo che non relega i Peccati Capitali nella sfera dell’etica o della moralità, ma li trascina nella realtà in modo concreto, soverchiante e terrificante. Seven Sinners è un accessorio trasudante fastidio che risponde alla seguente domanda: "Cosa accadrebbe se l’essere umano si trovasse a fronteggiare...
Riferimento: DIGIT-DG&S-DUN03
Marca: Dungeoneer Games & Simulations
Formato: PDF Espandi il mondo di Dungeons con: La modalità Multi-Eroe, Due nuovi eroi da utilizzare, La gestione degli equipaggiamenti, Le regole per l'illuminazione dei dungeon, cercare passaggi segreti, nuovi incantesimi, nuovi mostri, Le montagne Zanna di Drago, 6 nuove quest e tanto altro.
Riferimento: KPR-2102
Marca: Kaizoku Press
Un’avventura introduttiva per Dungeon Crawl Classics – il Gioco di Ruolo, Navigatori del Mare Senza Stelle mette una banda di avventurieri di livello 0 contro l’eredità dei Signori del Caos e delle loro orde corrotte. Spingendosi sotto le rovine crollanti, i personaggi scopriranno antiche cripte, un mare senza stelle e un’antica ziggurat, dove morte e...
Riferimento: OM-OB01
Marca: Officina Meningi
Odyssey - Black Tales è un gioco di ruolo da tavolo per 1, 2 o più giocatori con regole semplici e che con il Convertion Kit risulta compatibile con 5e, Old-School Essentials e Mork Borg. Farete parte dell'equipaggio di Ulisse, il più grande bugiardo della storia, e militerete nel suo piccolo esercito di predoni. Parteciperete al saccheggio del...
Riferimento: DIGIT-AK-005
Marca: Luigi Castellani Edizioni
GROK?! è un gioco di ruolo d'avventura assumerete il ruolo di avventurieri in un sensazionale mondo di infinite possibilità, dovrete far ricorso al vostro ingegno e alla vostra intraprendenza per superare sfide strane e pericolose.
Riferimento: DIGIT-CM-CMSMO01F
Marca: Cesare Magnani
Questo manuale introduce una serie di classi per Strange Magic ispirate all’immaginario orientale, riveduto e corretto in chiave anni ’80 – ’90.
Riferimento: DIGIT-AC-003
Marca: Alessandro Candela
Un gioco fantasy old school da giocare in solitario o in cooperativa con gli amici, in cui esplorerai pericolosi sotterranei e tombe alla ricerca di incredibili ricchezze, combattendo contro orde di mostri di ogni tipo.
Riferimento: DIGIT-MP-R01
Marca: Michele Pavani
Il progetto “Ringmail” nasce con lo scopo di realizzare gli strumenti necessari a reintrodurre uno stile di Gioco di Ruolo purtroppo dimenticato: quello della 0E. Questo piccolo manuale si ispira quindi a come venivano applicate al “Gioco di ruolo più famoso del mondo” le regole del Wargame che lo precedette. L'intero manuale è rilasciato con licenza CC...
Riferimento: DIGIT-EDZ1
Marca: Tipale Games Studio
Formato PDF Terza edizione rivista e aggiornata de L'Era di Zargo, riscrittura completa e modernizzata del regolamento tradizionale del gioco di ruolo fantasy più famoso del mondo, Dungeons and Dragons. Con nuovi personaggi, razze e classi, un bestiario di quasi 300 mostri e tanto altro.
Riferimento: DIGIT-EDZ0
Marca: Tipale Games Studio
Formato PDF Il manuale del giocatore contiene le prime tre sezioni del libro “L’Era di Zargo”, un regolamento ispirato al gioco di ruolo fantasy tradizionale e ambientato nel mondo di Zargo’s Lords, il celebre gioco da tavolo degli anni Ottanta creato da Marco Donadoni.
Riferimento: DIGIT-BP01
Marca: Brutaka Press
Antiche Leggende è un gioco di ruolo autoprodotto basato sui canoni classici del genere Fantasy e Sword & Sorcery. Le atmosfere evocate si prestano ad esaltare un mondo cupo e brutale dove sulle armi il sangue scorre copioso, una buona armatura può salvare la vita e la magia è misteriosa oltre che temibile. Affronta il tuo destino. Affronta le tue...
Riferimento: EDZ2
Marca: Tipale Games Studio
Questa avventura per L'era di Zargo, progettata per PG di livello medio (4-7) e facilmente adattabile a gruppi più esperti, è ambientata nel mondo di Zargo's Lords, il famoso gioco da tavolo fantasy degli anni '80.
Questo manualetto è basato su un articolo scritto da Gary Gygax nel 1975, meno di 12 mesi dopo l'uscita di D&D. Incapsula il suo pensiero dell'epoca su come far partire il proprio mondo di campagna di D&D.