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Pathfinder: Stella infranta: 2 - La maledizione di luce della Signora
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Pathfinder: Stella infranta: 2 - La maledizione di luce della Signora

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I più recenti eroi della Varisia sono incappati in una potente reliquia dall'antico Impero di Thassilon, tuttavia l’artefatto è stato diviso in sette schegge. Il terzo di questi frammenti si trova nei paludosi Acquitrini a sud della città di Magnimar, nascosto all'interno di un antico e svettante faro conosciuto come Luce della Signora.

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Avventura per Pathfinder GdR adatta a personaggi di 5° livello

I più recenti eroi della Varisia sono incappati in una potente reliquia dall'antico Impero di Thassilon, tuttavia l’artefatto è stato diviso in sette schegge. Il terzo di questi frammenti si trova nei paludosi Acquitrini a sud della città di Magnimar, nascosto all'interno di un antico e svettante faro conosciuto come Luce della Signora. Con litigiosi boggard, trogloditi e altri mostri di palude che si annidano intorno alle rovine, per avvicinarsi alla Luce sarà necessaria furtività o bravata. Eppure le minacce rappresentate da questi umanoidi viscidi e squamosi impallidiscono di fronte alle esuli Vergini Grigie che hanno rivendicato l'interno della Luce come la loro nuova quartier generale, o alla maledizione che affligge la sinistra e possente antica custode della rovina.

Questo volume di Pathfinder Saga continua la Saga Stella Infranta e include:

    • "La Maledizione della Luce della Signora", un’avventura di Mike Shel.
    • I sadici segreti delle Vergini Grigie, un ordine militare un tempo fieramente leale a una regina malvagia deposta, di F. Wesley Schneider.
    • Le vie segrete, le tecniche senza pari e le antiche tradizioni di Torag, severo dio della forgia, della protezione e della strategia, di Sean K Reynolds.
    • Alchimia e violazione di domicilio negli Appunti di Viaggio, di Bill Ward.
    • Quattro nuovi mostri, di Levi Miles, Sean K Reynolds e Mike Shel.

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