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Lo Space-Western entra in scena

Lo Space-Western entra in scena

Space Rangers è l’ambientazione dedicata allo spazio in chiave far west di Adventurers.

Che amiate il far west o meno poco importa… nello spazio tutto diventa più interessante. Star Wars ad esempio è esattamente il far west nello spazio. Uno sci-fi d’avventura, con sparatorie, inseguimenti (su astronavi o speeder), duelli (con armi bianche o a blaster).

La cosa che ci stupisce ogni volta che andiamo ed esaminare queste ambientazioni è che non si limitano a introdurre il regolamento di Adventurers in un nuovo setting ma vi aggiungono sempre qualcosa di interessante.

Le dinamiche sul come si superano le prove e su come si fanno gli scontri le abbiamo già dal manuale base. Abbiamo anche gli scontri su scale diverse che qui tornano molto utili dato che ci troveremo davanti diversi tipi di astronavi e veicoli da terra. Abbiamo i poteri (ovvero la magia), che qui viene traslata a livello psionico (usa la Forza Luke).

Ma ancora una volta vengono introdotte splendide chicche come:

  • la sostituzione degli arti con impianti bionici
  • il combattimento nello spazio con ogni giocatore/personaggio che si andrà ad occupare di un particolare aspetto della nave e delle relative prove (gestione scudi, artiglieria, sensori e altro)
  • duelli in stile western (basta con le solite scazzottate… ora si fa sul serio!)

L’ambientazione comunque, pur dovendo molto a Star Wars e Dune ha diversi tratti originali e intriganti. Gli Space Rangers sono gli incaricati dall’Impero di setacciare le aree più lontane della galassia, aiutare chi ha bisogno, portare la giustizia dell’impero, acciuffare i malviventi ed esplorare nuovi mondi in cerca di risorse e ogni cosa utile.

Una delle razze protagoniste dell’ambientazione è la razza Vilgar. Alieni espropriati di parte delle loro terre e che nascondono poteri e capacità che ancora l’uomo colonizzatore non è stato in grado di decifrare. Viaggiano nello spazio utilizzando risorse naturali in modo misterioso, e hanno poteri mentali/psionici temuti da tutti.

Insomma, c’è tanta carne al fuoco in questo manuale di 68 pagine che rappresenta, come per le altre ambientazioni, un modo perfetto per provare un genere di avventure ben specifiche per poi espanderlo e personalizzarlo a proprio piacimento.

Attualmente, per una one-shot a tema, stiamo facendo una veloce conversione al setting di Star Wars prendendo come base i manuali editi negli anni 80 dalla West End Games. In uno dei prossimi articoli spiegheremo quali passaggi abbiamo seguito per la conversione e vi daremo suggerimenti su come personalizzare le vostre ambientazioni sul sistema di Adventurers.