Secondo volume della campagna La Torre: un’avventura epica di 180 pagine per personaggi dal 4º al 7º livello, con mappe, mostri, oggetti magici e un party pregenerato.
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I Bastioni di Hock Tuldar è il secondo capitolo della campagna La Torre per Dungeons & Dragons 5E, pensato per personaggi dal 4º al 7º livello.
Dopo aver messo in salvo la città di Minian, i giovani eroi si trovano ad affrontare nuove sfide e dubbi sul futuro dell’Impero. Una misteriosa giovane donna li conduce verso terre sconosciute, tra antiche fortezze, città ostili e deserti inospitali.
All’interno del manuale troverai:
Un’epica avventura di 180 pagine, facilmente adattabile a qualsiasi tavolo di gioco.
Un party pregenerato di 5 personaggi, pronto per iniziare subito.
Oltre 20 mappe con griglia, utili per i principali scenari.
Più di 50 schede di mostri, PNG, nemici e incontri casuali.
Nuovi oggetti magici da introdurre nelle tue campagne.
Una mappa completa dell’Impero.
Un viaggio epico che intreccia dungeon, battaglie titaniche e scelte morali, segnando un passaggio fondamentale nella saga de La Torre.
Il corriere migliore per le tue esigenze! Tutti i corrieri lavorano bene, ma nella tua zona, alcuni lavorano meglio di altri. Abbiamo scelto di stringere una partnership con più corrieri possibile affinché sia il cliente a scegliere, con la sua esperienza, a quale affidare la spedizione. Inoltre supervisioniamo ogni spedizione e provvediamo, anche senza segnalazione da parte del cliente, a contattare i corrieri in caso di problemi o ritardi.
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Un’avventura gotica e misteriosa per personaggi di livello 1–3, ambientata tra le colline a sud di Minian. Tra i ruderi di una cattedrale mai terminata, si cela un segreto che lega amore, tradimento e vendetta spettrale.
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Avventura per D&D 5E, pensata per personaggi di livello 6-7, ambientata nel mondo de La Torre. Un cupo viaggio tra paludi e mura decadenti, fino al confronto con Calariom, il Torturatore di Marlowen.
Avventura breve per D&D 5E (livelli 1–3). Un mistero inquietante nei pressi del villaggio di Warolpit: una creatura demoniaca si aggira di notte tra le campagne.
Un’avventura investigativa per personaggi di livello 1–3: nel villaggio di Cimmur il Prefetto è stato assassinato e gli avventurieri devono scoprire l’assassino.
Il Consiglio dei Mannari è un'avventura consigliata per personaggi di 7°-8° livello, che potrai giocare all'interno del mondo La Torre o collegare ad una campagna a tuo piacimento.
Avventura breve per personaggi di livello 4–5 ambientata nel Gran Mercato Stabile di Ordeg. Tra mercanti, creature esotiche e barilotti di rum si cela un segreto oscuro.
Un’avventura investigativa per personaggi di livello 1–3: nel villaggio di Cimmur il Prefetto è stato assassinato e gli avventurieri devono scoprire l’assassino.
Il Consiglio dei Mannari è un'avventura consigliata per personaggi di 7°-8° livello, che potrai giocare all'interno del mondo La Torre o collegare ad una campagna a tuo piacimento.
Un’avventura per personaggi di livello 6–7. Tra i monti Alcaden, gli eroi scopriranno un antico culto e l’orrore sepolto di Tuldamaand, l’Antico Dio dalle sembianze di piovra.
Il primo capitolo di una lunga campagna ambientata nel mondo di Veria: un’avventura per personaggi di livello 1-3 compatibile con le regole della 5ª Edizione.
Un’avventura breve per personaggi di livello 1–3, ambientata nella città di Minian, legata alla campagna La Redenzione di Alberver. Misteri e segreti si celano dietro i profumi della bottega Feminis.
Un’avventura gotica e misteriosa per personaggi di livello 1–3, ambientata tra le colline a sud di Minian. Tra i ruderi di una cattedrale mai terminata, si cela un segreto che lega amore, tradimento e vendetta spettrale.
Un’avventura investigativa per personaggi di livello 1–3: nel villaggio di Cimmur il Prefetto è stato assassinato e gli avventurieri devono scoprire l’assassino.
Secondo volume della campagna La Torre: un’avventura epica di 180 pagine per personaggi dal 4º al 7º livello, con mappe, mostri, oggetti magici e un party pregenerato.