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Cynerea: SRD 2026 (Versione Digitale)

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Cynerea SRD è la versione Open license del Cynerea System di proprietà di Fabrizio Corselli, che puoi usare per creare i tuoi giochi Enhanced by Arcana.

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Descrizione

Cynerea SRD è stato concepito per creare le proprie avventure o campagne di stampo Fantasy Post Apocalittico all’interno delle Terre Elementali, secondo ottica modulare (Setting Neutral), vestendo i panni di talentuosi esploratori, costantemente impegnati in rocambolesche avventure ai limiti della sopravvivenza.

Un insieme di regole studiato appositamente per dare ai giocatori e ai Game Master un adeguato grado di sfida, soprattutto per sviluppare un tipo di gioco che privilegi la storia (Fiction First), in particolar modo senza sacrificarne l’esperienza di gioco tradizionale. Tutto ciò grazie anche al suo ampio e variegato parco di specifiche meccaniche sull’Autorità Descrittiva, e alla presenza di personaggi dal design assai accattivante, come il Mago Tribale, l’Arciere Cremisi, il Colossus (Eredità Nanica), il Forgialama, un vero e proprio incantatore d’armi, il Pistolero Arcano, il Psion o il caotico Trollblood Warbreaker.

Per questo prodotto non è stata utilizzata alcuna IA, né per gli elementi grafici né per quelli testuali.


Esperienza di gioco e Tema portante

Con Cynerea SRD si raccontano le storie di un gruppo di esploratori davvero straordinari, noti anche con il nome di Esploratori Arcani: vere e proprie incarnazioni di antichissime anime perdute, Spiriti Elementali nello specifico, che devono sopravvivere alle continue minacce di un mondo tanto selvaggio e brutale, quanto esotico ed elitario, come solo le Terre Elementali sono in grado di mostrare: una terra andata incontro alla sua totale distruzione, dominata dal potere della propria magia ancestrale e dalla propria tecnologia andata perduta nel tempo.  

Gli esploratori sono così portati a fronteggiare pericoli assai insidiosi, ricorrendo non solo al loro istinto e alle loro abilità originarie, poiché un tempo esseri umani, ma più che mai a uno specifico complesso di poteri ancestrali che ognuno di loro riceve dal proprio Spirito di pertinenza, attraverso un manufatto antico chiamato Artifact, e che lo rendono, a tutti gli effetti, una straordinaria creatura in grado di fronteggiare ogni avversità di tipo ambientale, e non solo.

Gli esploratori ricoprono finanche il ruolo di straordinari Relic Hunter, alla continua ricerca di antichissimi manufatti delle Origini, ma anche di eccelsi difensori dei Regni del Presente, combattendo le creature più malvagie e perniciose.


I Dadi di Gioco

Il Cynerea System ricorre principalmente al lancio di 2d6 per gestire tutte le evenienze base (risoluzione dei conflitti), con la possibilità di trasformare la categoria di dado (in d10) attraverso una serie di meccaniche ben precise (Changeling).

Oltre al D6, s’impiega anche il restante set di dadi poliedrici (d4, d8, d12 e d20), per lo più come elementi accessori: essi definiscono il danno delle diverse armi, la capacità di assorbimento delle armature, le ferite da guarire attraverso una pozione magica, perfino un dado specifico per il Critico (d20). Durante un’azione si arriva a tirare anche più di un dado, soprattutto nei confronti del D6, utilizzato per gestire le cosiddette Azioni progressive o Gradi di Effetto (per esempio, gli Incantesimi offensivi della Creative Magic appartenente alla Magia Tribale).

A volte, non si tirano nemmeno i dadi, utilizzando per questo la meccanica del Focus e dei Punti Arcana.


Materiale di gioco e Panoramica dei contenuti

Cynerea SRD è formato da un unico Manuale Essential di 275 pagine, sotto diviso in specifiche sezioni o capitoli, e da una Raccolta di Schede pregenerate molto dettagliate, pronte per l’uso, compresa la Scheda PG Vuota per creare da zero il proprio Esploratore Arcano. Nello specifico:

  • Capitolo I. Framing narrativo: tutte le regole necessarie alla creazione di una storia dinamica (Come impostare una sessione di gioco, dialoghi, descrizioni, tiri di conflitti, la Parola Indice, Scrutare le Fiamme, Interpretare gli elementi narrativi, il Preludio…).
  • Capitolo II. Creazione del Personaggio: come creare al meglio il proprio Esploratore Arcano (scelta dell’Emblema Arcano e dell’Artifact, Poteri Ancestrali, Aspetto, Tratti caratteriali, Particolarità, Equipaggiamento, Obiettivo e Perdita…).             
  • Capitolo III. Fewar e Artifact: tutto ciò che serve sapere sugli Artifact e sugli Emblemi Arcani, soprattutto in relazione al Fewar, ossia all’aspetto mistico di un Esploratore Arcano (le varie categorie di Artifact, descrizione dei singoli Spiriti di pertinenza, ossia gli Ancestor, la natura degli Artifact…).              
  • Capitolo IV. Gestire un Artifact: regole e meccaniche sulla gestione di un Artifact (azione di Sopire/Celare un Artifact, Risveglio, Perdere un Artifact, Tiro di Disgiunzione, le Anomalie, Relazione con il proprio Spirito Elementale…).
  • Capitolo V. Tiro di Dadi (Core): il cuore del Cynerea System (tiro di dadi, meccaniche di trasformazione del dado, Dono Arcano e Crepuscolo, Riduzione e Complicazione, Critico, uso dei Punti Arcana, Livelli di Difficoltà, Pronta Reazione, Anticipare l’Inevitabile…).
  • Capitolo VI. Tempra e Lifetime: le regole sulla gestione del Lifetime (Essenza vitale, Ferite, Ferite Arcane, Danni, condizioni di Morte e di Guarigione…).
  • Capitolo VII. Armi e Armature: tutto ciò che bisogna sapere sulle Armi e sulle Armature (Categoria d’Armi e d’Armature, Armi Esotiche, Aura Elementale, Potere Arcano, Stili di Combattimento ed Emblemi Arcani, Manovre, Stati e Rottura, Metalli e Leghe…).
  • Capitolo VIII. Le Minacce (Gestire i Mostri): regole e meccaniche su come gestire al meglio una Minaccia senza ricorrere a schede o ad altri elementi superflui (Gerarchie, Fiamme Vive, Tipologia di Attacchi, Stati delle Minacce, i PnG Effimeri, Tributo / Favore, Interpretare una Minaccia…).
  • Capitolo IX. Ancestra: una nuova Tecnica Arcana tutta da scoprire, l’unica in grado di fronteggiare il devastante potere delle Creature Ancestrali.             
  • Capitolo X. La Magia Tribale o Arcana: il cuore del sistema magico del Cynerea System (Creare un incantesimo, Principi di Creatività Mistica, Stili di Magia, Durata di un effetto magico, Cercamagie, Potenziale magico e Neutralizzazione, le Repliche Arcane, Incantesimi progressivi e offensivi…).
  • Capitolo XI. Focus Descrittivo: come dare potere ai giocatori senza per questo sconfinare in specifiche situazioni di Autorità Narrativa (Lo Scambio, gli Anchor tematici, Azione di Focus Descrittivo, il Tiro di Leggenda / Conoscenza e Punti Arcana, le Chimere/Visioni…).                   
  • Capitolo XII. Varianti Artifact: speciali Artifact ed Emblemi Arcani per sperimentare nuovi Personaggi (Cercarune, Guanti Runici, Lancia “Cercatrice Arcana”, Pistole Arcane…). Al suo interno sono contenute le regole essenziali per gestire la Psionica e l’Emblema Arcano del Psion.
  • Capitolo XIII. Creature iconiche (Strutture): una vera e propria fucina all’interno della quale costruire nuove tipologie di Minacce, utilizzando al meglio le Fiamme Vive: le abilità modulari dei Mostri (Esempi di Creature iconiche, nuove Fiamme Vive…).      
Dettagli Prodotto
DIGIT-FC-014
1498 Articoli
Nuovo prodotto

Scheda tecnica

N° pagine
275
Anno di pubblicazione
2026
Autore
Fabrizio Corselli
Lingua
Italiano
Formato
Digitale
Regolamento
Altro
Produzione
Indie

Spedizioni

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